START HERE / 先认识 TapTap
TapTap 不只是一个发布渠道。
用 TapTap 完成发现、转化、反馈、获量和变现。
被发现
通过首页推荐、新品榜、热玩榜、分类内容和官方活动获得曝光。
做转化
用详情页、宣传图、视频、标签和社区内容,把曝光转化成启动和游玩。
收反馈
用评分、评论、社区讨论和开发者后台数据,知道玩家喜欢什么、不喜欢什么。
拿资源
通过社区活动、内容分发和 REP 获得资源。优质游戏还可获得编辑推荐与平台扶持。
做变现
通过 IAA 广告和 IAP 内购获得收入,支持下一轮创作。
TESTING / 测试阶段
通过测试打磨游戏,用好正式上线的流量。
测试帮助发现问题、验证玩法、打磨游戏,进而提升留存与玩家生命周期价值(LTV),让正式上线后的流量发挥更大价值。匆忙上线,可能浪费来之不易的流量。
封闭测试
目的:快速验证玩法
封闭测试,小范围验证核心玩法。人数阈值以内可以不计分。
- 适合
- 先打磨玩法,不想过早影响正式评分。
- 评分
- 可以自行选择计分或小范围测试不计分。
- 时长
- 单次 30 天,两次封闭测试之间有冷却时间。
- 流量
- 可获得一定流量支持,不占用正式上线的冷启动流量。
- 榜单
- 不上任何榜单。
开放测试
目的:收集游戏数据
开放测试,面向更多玩家开放,验证质量和测试素材转化,积累评分。
- 适合
- 玩法已能跑通,需要更大样本和上线前的分数基础。
- 评分
- 会计分,帮助正式上线后的转化。
- 得到
- 种子用户、问题清单和可比较的转化数据。
- 流量
- 可获得一定流量支持,不占用正式上线的冷启动流量。
- 榜单
- 不上任何榜单。
正式上线
目的:用数据换更多流量
正式上线获得首页流量,决定是否持续更新运营。
- 适合
- 版本、资料和承接已经准备好,可以集中释放。
- 机会
- 每个游戏仅一次正式上线冷启动,并可上新品榜。
- 评分
- 正式计入评分和评价,影响后续判断。
- 重点
- 集中承接点击、启动、游玩和留存。
测试阶段不是正式上线。通过测试验证玩法、版本和转化,为正式上线做好准备。具体功能和规则以 TapTap 制造当前页面为准。
MATERIAL / 资料和素材
素材不是装饰,是转化入口。
让匹配的玩家一眼理解游戏,并愿意点击。
横屏更沉浸,横幅画面更有利于UI的设计。竖屏游戏更利于用户单手进行操作,如何选择还是看游戏的适合类型。但是 TapTap 的首页形态更适合横屏素材。横版素材在平台上能更好地展示游戏,转化表现相比竖版亦有优势;建议开发者在准备商店素材时,乃至于游戏开发之初就要充分考虑游戏在横屏状态下的表现力。
宣传视频:展示真实玩法
优先使用真机试玩或强玩法片段,不要只放概念 CG;前几秒就展示最有辨识度的玩法或画面,首曝期要真实反映当前品质。
宣传图:让卖点一眼可见
详情页的宣传五图,优先展示真实玩法、角色和战斗画面;构图有视觉中心,不要用与实际玩法无关的素材骗点击。
标签:真实相关
不要硬套热门品类。标签要把产品推给更匹配的玩家,并和宣传图、视频及实际玩法保持一致。


不要一看到流量不足就直接买量,先确认玩家为什么没有点击或启动。
LAUNCH / 正式上线
首发质量,决定游戏能否接住第一波流量
把在测试阶段验证好的版本、资料和运营承接集中释放。
资料和素材完整
商店素材已经配置,并在测试阶段验证过不低于参考水平的转化表现。
游戏性能稳定
启动、运行、退出和更新正常,主要 Bug 已修复。
内容和承接就位
核心玩法完整;公告、福利、社区活动和攻略内容按需要准备。
首发节奏排好
正式上线前 3 天集中发布首发信息,把零散福利汇成一个首发理由。
决定资源组合
提前决定是否参加平台活动、使用 REP 流量金或安排作者内容,让首发流量有明确承接。
平台倡导真实评价,禁止诱导好评、恶意刷评和其他破坏评价真实性的行为。
TRAFFIC / 流量与转化
让每一次曝光都带来增长。
无论被动还是主动获量,都要回到同一条转化链路。
让算法愿意继续给量
TapTap 综合观察点击、启动、平均游玩时长、留存、评价等行为数据;转化表现越好,算法越有理由继续推荐。
新品榜与分类榜
首次正式上线后的 14 天内有机会进入新品榜。
活动和内容带来回流
通过社区活动、平台活动、玩家内容、作者合作和站外分发,把感兴趣的玩家带回 TapTap 和游戏,再看启动、游玩和转化。活跃的社区活动也能增加用户活跃度。
通过签到、抽奖、版本活动等运营动作,按当前规则获得流量金或其他资源。
通过作者、社群、短视频或站外活动介绍真实玩法和游戏内容,把感兴趣的玩家带回 TapTap。
围绕新章节、限时活动和内容,给玩家一个回来继续玩的理由。
把资源投向详情页、启动和游戏体验,观察回流、启动和转化表现,不只看曝光。
已经有明确的转化目标、数据回传和下一步动作,才适合扩大获量。
先确定这次要带回哪类玩家、主推哪项内容,以及要看回流人数、转化率还是转化成本。
在 TapTap 社区开展活动,例如签到、抽奖或版本活动,并将其同步到 TapTap REP 后台获取流量金。
通过作者、社群、短视频或站外活动介绍真实玩法和内容,开发日志,把感兴趣的玩家带回 TapTap,通过监控链接回传至 TapTap REP 获得流量金。
在 REP 创建推荐计划,设置预算和排期,优先选择适合当前目标的投放策略;具体可用流量位以当前页面为准。
观察详情页点击、启动、核心内容体验和转化数据,判断活动带回的玩家是否真的完成了转化。
如果玩家回来了却没有完成转化,先检查内容和承接。
REVIEWS & DATA / 评价和数据
真实评价,帮助游戏优化。
评价要反映真实体验,并帮助下一版变得更好。
邀请真实评价。
在玩家完成核心体验后,邀请玩家在 TapTap 分享真实感受。所有玩家获得相同的评价机会,不限定评价方向,也不附带奖励条件。和玩家一起共同成长,不要站在对立面。
可以
- 体验核心内容后邀请真实评价
- 同一条件对所有玩家开放评价机会
- 抽奖、礼包与评价无关
不要
- 评价换礼包、兑换码或抽奖资格
- 只邀请满意玩家评价
- 评价文案暗示“好评”“五星”
- 频繁重复发送评价引导
评价尽量 24 小时内回复
先解决可复现的问题,再解释设计意图;把高频问题整理成版本待办。
每次版本至少看这些数据
详情页曝光和点击、启动或下载完成、首次游玩时长、次日和后续留存、评分评论和收入。
不同环节分别检查素材、详情页、性能、玩法、内容和留存。
EARN / 商业化
先保证体验,再放大收入。
根据游戏体验选择广告或内购,并验证产品价值。
广告变现
适合以广告为主要收入来源的游戏。广告位置和频率要经过真实玩家验证,激励广告要明确说明玩家会得到什么。
内购变现
需要有足够的游戏内容,才适合开启内购变现。
FINAL CHECK / 最后检查
把准备做完,再释放流量。
确认版本、资料和运营承接全部就位。
第一次发布前
正式上线前
正式上线后
PLATFORM SUPPORT / 平台扶持
按作品阶段,选择扶持路径。
从参加活动,到成熟作品放大,再到潜力开发者定制扶持。
参加平台定期主题创作活动,在限定周期内完成作品,获得集中展示、玩家反馈和活动资源,表现突出的作品还有机会获得后续扶持。
查看定期创作活动详情面向已经有较成熟作品的开发者,为完整度和潜力较高的游戏提供平台展示、内容分发和运营支持,帮助作品触达更多玩家。
查看聚光灯计划平台通过各项活动和日常观察发掘潜力作者,并由平台主动联系开发者,提供定制化扶持,覆盖开发、发行、运营、资金等环节。
开放时间、入选条件和具体支持内容以各计划当期说明为准。