TapTap 制造 · 开发者白皮书

TapTap 制造 开发者白皮书

游戏生产、封闭测试、开放测试、正式上线,到获量和变现,TapTap 陪伴游戏走过完整生命周期。

DEVELOPER WHITEPAPER2026 EDITION
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01

START HERE / 先认识 TapTap

TapTap 不只是一个发布渠道。

用 TapTap 完成发现、转化、反馈、获量和变现。

01 / DISCOVER

被发现

通过首页推荐、新品榜、热玩榜、分类内容和官方活动获得曝光。

02 / CONVERT

做转化

用详情页、宣传图、视频、标签和社区内容,把曝光转化成启动和游玩。

03 / LEARN

收反馈

用评分、评论、社区讨论和开发者后台数据,知道玩家喜欢什么、不喜欢什么。

04 / RESOURCE

拿资源

通过社区活动、内容分发和 REP 获得资源。优质游戏还可获得编辑推荐与平台扶持。

05 / EARN

做变现

通过 IAA 广告和 IAP 内购获得收入,支持下一轮创作。

增量=曝光 × 转化率 平台负责提供一部分曝光,开发者负责把游戏、详情页和运营承接做好。点击、启动、游玩时长和留存表现越好,算法越有理由继续给量。
02

TESTING / 测试阶段

通过测试打磨游戏,用好正式上线的流量。

测试帮助发现问题、验证玩法、打磨游戏,进而提升留存与玩家生命周期价值(LTV),让正式上线后的流量发挥更大价值。匆忙上线,可能浪费来之不易的流量。

CLOSE BETA TEST

封闭测试

目的:快速验证玩法

封闭测试,小范围验证核心玩法。人数阈值以内可以不计分。

适合
先打磨玩法,不想过早影响正式评分。
评分
可以自行选择计分或小范围测试不计分。
时长
单次 30 天,两次封闭测试之间有冷却时间。
流量
可获得一定流量支持,不占用正式上线的冷启动流量。
榜单
不上任何榜单。
OPEN TEST

开放测试

目的:收集游戏数据

开放测试,面向更多玩家开放,验证质量和测试素材转化,积累评分。

适合
玩法已能跑通,需要更大样本和上线前的分数基础。
评分
会计分,帮助正式上线后的转化。
得到
种子用户、问题清单和可比较的转化数据。
流量
可获得一定流量支持,不占用正式上线的冷启动流量。
榜单
不上任何榜单。
FORMAL LAUNCH

正式上线

目的:用数据换更多流量

正式上线获得首页流量,决定是否持续更新运营。

适合
版本、资料和承接已经准备好,可以集中释放。
机会
每个游戏仅一次正式上线冷启动,并可上新品榜。
评分
正式计入评分和评价,影响后续判断。
重点
集中承接点击、启动、游玩和留存。
三种可选上线形式,按递进关系使用:封闭测试验证核心玩法,开放测试验证版本和转化,正式上线面向更多玩家并获得更多流量。
START WITH THIS / 从这里开始 核心玩法和足够的内容,是进入测试的基础。

测试阶段不是正式上线。通过测试验证玩法、版本和转化,为正式上线做好准备。具体功能和规则以 TapTap 制造当前页面为准。

03

MATERIAL / 资料和素材

素材不是装饰,是转化入口。

让匹配的玩家一眼理解游戏,并愿意点击。

横屏还是竖屏

横屏更沉浸,横幅画面更有利于UI的设计。竖屏游戏更利于用户单手进行操作,如何选择还是看游戏的适合类型。但是 TapTap 的首页形态更适合横屏素材。横版素材在平台上能更好地展示游戏,转化表现相比竖版亦有优势;建议开发者在准备商店素材时,乃至于游戏开发之初就要充分考虑游戏在横屏状态下的表现力。

01

宣传视频:展示真实玩法

优先使用真机试玩或强玩法片段,不要只放概念 CG;前几秒就展示最有辨识度的玩法或画面,首曝期要真实反映当前品质。

先展示玩法
02

宣传图:让卖点一眼可见

详情页的宣传五图,优先展示真实玩法、角色和战斗画面;构图有视觉中心,不要用与实际玩法无关的素材骗点击。

承接点击
03

标签:真实相关

不要硬套热门品类。标签要把产品推给更匹配的玩家,并和宣传图、视频及实际玩法保持一致。

匹配用户
优质宣传图示例一
按品类突出核心卖点
优质宣传图示例二
画面有视觉重点
JUDGEMENT / 判断标准 如果转化低于平台或同类均值,先改素材和详情页。

不要一看到流量不足就直接买量,先确认玩家为什么没有点击或启动。

04

LAUNCH / 正式上线

首发质量,决定游戏能否接住第一波流量

把在测试阶段验证好的版本、资料和运营承接集中释放。

每个游戏仅一次正式上线冷启动

好的首发是游戏成功的基础。首次进入正式上线状态,且资料、素材和内容配置完整合规的游戏,将获得冷启动流量扶持,并有机会进入新品榜。

01

资料和素材完整

商店素材已经配置,并在测试阶段验证过不低于参考水平的转化表现。

接住点击
02

游戏性能稳定

启动、运行、退出和更新正常,主要 Bug 已修复。

接住启动
03

内容和承接就位

核心玩法完整;公告、福利、社区活动和攻略内容按需要准备。

接住玩家
04

首发节奏排好

正式上线前 3 天集中发布首发信息,把零散福利汇成一个首发理由。

集中释放
05

决定资源组合

提前决定是否参加平台活动、使用 REP 流量金或安排作者内容,让首发流量有明确承接。

明确资源
AFTER LAUNCH / 正式上线后 评分与评价正式计入,前几天集中承接点击、启动、游玩和留存。

平台倡导真实评价,禁止诱导好评、恶意刷评和其他破坏评价真实性的行为。

05

TRAFFIC / 流量与转化

让每一次曝光都带来增长。

无论被动还是主动获量,都要回到同一条转化链路。

01曝光 → 点击素材 / 标签
02点击 → 启动详情页 / 性能
03启动 → 游玩首分钟体验 需要考虑到素材的加载的等待体验
04游玩 → 留存时长 / 内容
05游戏数据优质 → 继续推荐算法放量
被动

让算法愿意继续给量

TapTap 综合观察点击、启动、平均游玩时长、留存、评价等行为数据;转化表现越好,算法越有理由继续推荐。

算法分发
榜单

新品榜与分类榜

首次正式上线后的 14 天内有机会进入新品榜。

节点流量
主动

活动和内容带来回流

通过社区活动、平台活动、玩家内容、作者合作和站外分发,把感兴趣的玩家带回 TapTap 和游戏,再看启动、游玩和转化。活跃的社区活动也能增加用户活跃度。

主动获量
TapTap 社区活动

通过签到、抽奖、版本活动等运营动作,按当前规则获得流量金或其他资源。

站外内容分发

通过作者、社群、短视频或站外活动介绍真实玩法和游戏内容,把感兴趣的玩家带回 TapTap。

版本和限时内容

围绕新章节、限时活动和内容,给玩家一个回来继续玩的理由。

转化目标

把资源投向详情页、启动和游戏体验,观察回流、启动和转化表现,不只看曝光。

DECIDE BEFORE BUYING / 扩大获量前 先知道流量在哪个环节流失,再决定是否增加流量。时长和留存是关键数据。

已经有明确的转化目标、数据回传和下一步动作,才适合扩大获量。

06

REP / 活动和内容获量

TapTap REP:把运营动作换成流量。

TapTap REP 是开发者获取和使用站内流量资源的平台:先获得流量金,再创建推荐计划完成站内投放。

活动 / 内容TapTap 回流 社区活动、平台活动和站外内容先带来资源和玩家回流,再用流量金和推荐计划承接转化。具体奖励、接入条件和结算规则以 REP 当前页面为准。
先定 REP 目标

先确定这次要带回哪类玩家、主推哪项内容,以及要看回流人数、转化率还是转化成本。

用社区活动换资源站内活动获取流量金教程

在 TapTap 社区开展活动,例如签到、抽奖或版本活动,并将其同步到 TapTap REP 后台获取流量金。

把内容分发到站外站外跳转获取流量金教程

通过作者、社群、短视频或站外活动介绍真实玩法和内容,开发日志,把感兴趣的玩家带回 TapTap,通过监控链接回传至 TapTap REP 获得流量金。

用资源承接转化查看 REP 推荐计划教程

在 REP 创建推荐计划,设置预算和排期,优先选择适合当前目标的投放策略;具体可用流量位以当前页面为准。

看回流和转化

观察详情页点击、启动、核心内容体验和转化数据,判断活动带回的玩家是否真的完成了转化。

REP / 看转化结果 活动带来资源,内容带来回流,数据决定下一轮流量怎么投。

如果玩家回来了却没有完成转化,先检查内容和承接。

07

REVIEWS & DATA / 评价和数据

真实评价,帮助游戏优化。

评价要反映真实体验,并帮助下一版变得更好。

REVIEW PRINCIPLE / 评价原则

邀请真实评价。

在玩家完成核心体验后,邀请玩家在 TapTap 分享真实感受。所有玩家获得相同的评价机会,不限定评价方向,也不附带奖励条件。和玩家一起共同成长,不要站在对立面。

可以

  • 体验核心内容后邀请真实评价
  • 同一条件对所有玩家开放评价机会
  • 抽奖、礼包与评价无关

不要

  • 评价换礼包、兑换码或抽奖资格
  • 只邀请满意玩家评价
  • 评价文案暗示“好评”“五星”
  • 频繁重复发送评价引导
01

评价尽量 24 小时内回复

先解决可复现的问题,再解释设计意图;把高频问题整理成版本待办。

处理反馈
02

每次版本至少看这些数据

详情页曝光和点击、启动或下载完成、首次游玩时长、次日和后续留存、评分评论和收入。

版本复盘
REVIEW DATA / 评价复盘 按点击、启动、游玩和回访定位问题,再决定下一步动作。

不同环节分别检查素材、详情页、性能、玩法、内容和留存。

08

EARN / 商业化

先保证体验,再放大收入。

根据游戏体验选择广告或内购,并验证产品价值。

IAA / AD

广告变现

适合以广告为主要收入来源的游戏。广告位置和频率要经过真实玩家验证,激励广告要明确说明玩家会得到什么。

开放测试的时候可以考虑接入广告。
游戏时长和次留是关键,新流量是很贵的,需要拉长单个用户的LTV。

IAP / PURCHASE

内购变现

需要有足够的游戏内容,才适合开启内购变现。

白名单开放中,需要有内容深度的游戏才适合开放内购。

09

FINAL CHECK / 最后检查

把准备做完,再释放流量。

确认版本、资料和运营承接全部就位。

第一次发布前

正式上线前

正式上线后

THE LOOP / 最后记住这条路径 准备核心内容 → 测试阶段验证玩法、版本和转化 → 优化游戏与资料 → 正式上线 → 活动和内容带回玩家 → 广告与内购变现 → 投入下一轮创作。
10

PLATFORM SUPPORT / 平台扶持

按作品阶段,选择扶持路径。

从参加活动,到成熟作品放大,再到潜力开发者定制扶持。

Game Jam / 定期活动

参加平台定期主题创作活动,在限定周期内完成作品,获得集中展示、玩家反馈和活动资源,表现突出的作品还有机会获得后续扶持。

查看定期创作活动详情
聚光灯计划 / 成熟作品

面向已经有较成熟作品的开发者,为完整度和潜力较高的游戏提供平台展示、内容分发和运营支持,帮助作品触达更多玩家。

查看聚光灯计划
新星计划 / 潜力开发者

平台通过各项活动和日常观察发掘潜力作者,并由平台主动联系开发者,提供定制化扶持,覆盖开发、发行、运营、资金等环节。

CHOOSE BY STAGE / 按阶段选择 参加 Game Jam 完成阶段性创作;成熟作品关注聚光灯计划;潜力开发者关注新星计划。

开放时间、入选条件和具体支持内容以各计划当期说明为准。